设计与绘画都是有表达诉求的,游戏美术设计不能脱离世界观、性情、故事,随便造个没故事的好看的人物出来,就算没深层文明内在,那也还有视觉意义,所以将这些特点扩展复杂到“故事”的级别是很有必要的,它会辅导咱们将设计完成,下面让咱们看一些“不会设计”的症状:有文字描述(世界观、种族、性别、年龄、工作、阅历、性情等),再给参考图(美术风格、元素类型等),要按照相应的需求去进行一个人物设计,成果设计出不符合的人物,或许设计不出来。 常见症状(1):根本就设计不出来(这儿所说到的设计不出来指的是以线稿完成度为规范衡量的设计不出来,详细应该包括全体外概括的剪影、内部结构的分割、部分细节等等)。 常见症状(2):设计出来的人物画风欠好(这个问题的严峻程度应该会比上面的好一点,但较起码咱们已经能够设计出着作来了) 视觉上的出戏:画风与游戏美术风格全体不搭。 元素上的出戏:设计元素与游戏产品的全体观不一致。这种问题往往出在早期设计草图时,元素挑选失误,或许元素造型提炼失误。 这些问题应该都是很常见的,那下面推荐我们一个操练办法:自己多操练画成套风格的人物,二是找优异的设定集按其风格自己从头设计其间某一个人物。《素描的窍门》一书有句话让我形象深入,粗心:“用别人的风格画自己的画”,同理。 学习有困难或许想获取3d游戏美术设计资料请加3d游戏美术设计沟通群 也可以关注我们一维网哟。